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武器概要 [#gb593256] 実装武器 [#s0025388] サブマシンガン(ポイントマン武器) [#v95063eb] ショットガン [#r895b5b4] アサルトライフル(ライフルマン武器) [#j1b248a9] スナイパーライフル(スナイパー武器) [#n768bc72] サイドアーム [#dbd9f967] 投擲武器 [#u134fab8] 近接武器 [#i021c531] 実装予定武器 [#hdbd36e8] ショットガン [#r895b5b4] サブマシンガン [#s5bd3a93] アサルトライフル [#ie402716] スナイパーライフル [#v496ed28] ハンドガン [#u605f717] 武器概要 性能とか気にせず好きな武器とちゅっちゅしてねほしみ。でも改造できる銃は永久型(修理型)じゃなくて耐久型で買って使ってね。おじさんとの約束だよ 実装武器 サブマシンガン(ポイントマン武器) MP5A3 (初期武器) Bizon PP-19 MK.II Uzi MP5K-PDW MK.II UMP45 P90 MK.II AKS-74U KBP PP2000 SIG SG552 Kriss Super V Spectre K1A1 MP7A1 SR-2M Veresk L2A3 (課金ガチャ) PPSh41 (課金ガチャ) MP40 (課金ガチャ) ショットガン REMINGTON M870 SPAS-12 saiga12 Benelli M1014 (課金ガチャ) アサルトライフル(ライフルマン武器) G3A3 (初期武器) M16A2 AK47 MK.II M4A1 MK.II G36 FA-MAS F1 AK-74M STEYR AUG-A1 AN-94 IMI TAR-21 SG550 Sako Rk95 L85A2 M14EBR FNC HK416 Rx-4 Storm M4A1 Bumblebee (ユーロガチャ) FA-MAS F1 Firefox (ユーロガチャ) Stg44 (課金ガチャ) スナイパーライフル(スナイパー武器) M24 (初期武器) SV98 TPG1 AWM MSG90A1 GALIL SNIPER Dragunov SVD VSS Knight s SR-25 FR-F2 (課金ガチャ) Kar98K (課金ガチャ) サイドアーム P226(初期武器) Glock21C Beretta 92FS Cz75 Mk.23 SOCOM SKORPION VZ 61 Stechkin APS TMP Desert Eagle (イベント配布やガチャはずれ品) Walther P38 (課金ガチャ) 投擲武器 M67手榴弾(HEグレネード) MK3A2手榴弾(フラッシュグレネード) AN-M8煙幕弾(スモークグレネード) M116A1 閃光手榴弾(フラッシュバン) 近接武器 フィールドナイフ 実装予定武器 韓国公式HPより (韓国国内の武器の実装状況であり、日本版では徐々に実装されていくものと思われます。) ショットガン FN TPS サブマシンガン P90 Harimau アサルトライフル K2 実装凍結決定 C7A2 SA58 Para M2 Carbine M4A1 Chrome Robinson XCR 【アサルトライフル諸元・性能】 ※未改造状態 武器名:SG550 攻撃力:40 射程 :50 精密度:78 安定性:40 機動力:50 連射力:52 装弾数:30 武器名:TAR21 攻撃力:33 射程 :45 精密度:58 安定性:60 機動力:52 連射力:60 装弾数:30 武器名:M4A1 攻撃力:32 射程 :42 精密度:65 安定性:45 機動力:55 連射力:67 装弾数:30 武器名:G36M 攻撃力:36 射程 :50 精密度:72 安定性:55 機動力:50 連射力:50 装弾数:30 武器名:AK47 攻撃力:43 射程 :45 精密度:72 安定性:25 機動力:45 連射力:40 装弾数:30 武器名:AN-94 攻撃力:36 射程 :42 精密度:80 安定性:18 機動力:42 連射力:45 装弾数:30 武器名:M16A2 攻撃力:35 射程 :45 精密度:60 安定性:55 機動力:50 連射力:55 装弾数:30 武器名:FA-MAS F1 攻撃力:32 射程 :48 精密度:55 安定性:35 機動力:50 連射力:80 装弾数:25 武器名:AK74M 攻撃力:39 射程 :50 精密度:72 安定性:35 機動力:45 連射力:47 装弾数:30 武器名:AUG-A1 攻撃力:35 射程 :52 精密度:75 安定性:40 機動力:45 連射力:48 装弾数:30 スナイパーライフル 99SR Walther WA2000 DSR-1 MadGalil ハンドガン Python.357
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武器は一回所持すると隠れ家の武器庫に保管される。武器庫にある武器はすべての武器ショップで取り出すことができる。保管済みの武器は改めて購入しなくてもよくなるので、登場回数の多い武器は武器ショップで買うよりも拾うほうが良い。(AR-40 XtendやT3K Urbanはギャングや警察を怒らせれば簡単に手に入る 味方ギャングをわざと殺して手に入れるのも手) 弾丸は投擲武器をのぞいて同じカテゴリー内で共有する。武器を買った後は弾丸を武器ショップで購入することができるので、必要に応じて購入しよう。 今回武器の値段がどれもこれもベラボーに値上がりしてます(T3Kやピストルの弾など)。できる限り敵から奪う方がよいでしょう。早いうちに弾数無限のクリア特典を取っておくと楽。ショットガン以外は割と楽に取れる ハンドガンとサブマシンガンに限り二丁持ちが可能。こちらも武器庫に保存されているのでお好みでご利用ください。 格闘戦と一部の接近武器で三連続で攻撃を決めるとコンボが発生。敵に大ダメージを与えることができる。装備やコンボのコマンド入力次第では即死攻撃も有る。 右アナログスティックを押しこむことで照準モードに変更できる。武器によって差はあるが、少しだけズームをする。ただしその際の移動速度はかなり低下するため、至近距離でサブマシンガンやアサルトライフルをもった敵がいるとHPがガツガツ減っていく。 接近武器と投擲武器を除く銃火器は、R2 or Rトリガーで発砲、L2 or Lトリガーで銃底、ストックなどでの殴りつけ攻撃になる。投擲武器はR2 or Rトリガーで遠投、L2 or Lトリガーで至近に転がせる。 素手と一部の接近武器は、連続でリズムよく攻撃することで特殊なアクションを見せることがあります。(例、素手のとき:三回目で飛び込み殴り、金的、ほか。刀は顎突き刺し、蹴り飛ばし、ほか) 接近武器 ギャングのみならず、警官や民間人まで時折所持している手軽な武器。専門店でも販売しているが、特別なものを除くとたいていどこかで敵を倒せば拾える。 武器名称 値段 L2 or Lトリガー R2 or Rトリガー 補足 Knife $50 腹部突き 振りかぶり 接近武器の中でもかなり射程が短く、降りも遅い。ポン引きやエステティシャンのおねーさん、それに一般人がたまに持っている。使う機会はほとんどないだろう。 ***Knife $50 腹部突き 振りかぶり 2から登場の新武器のバタフライナイフ。威力や振り、攻撃方法など、性能はほぼ同じ。雰囲気を味わう武器。一般人やエステティシャンのおねーさんが使っているところも一緒。 Baseball Bat $50 下から上への振りかぶり 素振り 振り抜きも早さも射程もちょうどよい、接近武器としてはバランスのとれた武器。ブラザーフッドのメンバーがよく使ってくる。名称は前作と同じだが、金属バットにマイナーチェンジしている。 Crowbar $50 水平振り バール。前作より続投武器。威力もそこそこ、振りかぶる速度もまぁまぁあって、それなりに使える。ポン引きがたまに所持している。 Sledge Hummer ??? 水平振り 工事用と思われるでかいハンマー。振り抜く速度はバットより少し遅い程度だが、威力はバットよりも大きい。ブラザーフッド(BrotherHood)のメンバーがよく所持している。女が振り回すような武器じゃない、と言いたいが、スティルウォーターは男女平等の町なので女性も使います。威力も男子と同じ。 Machete $75 ナタ。刃物の中では中程度の長さ。振り抜きもそれなりに早いので接近武器ではなかなか役に立つ。サンズオブサムディのメンバーがよく使用する。サムディの偉いオッサン Mr. Sunshine (帽子をかぶった長い髭のオッサン)も愛用。 Chain Saw ??? チェーンソー。ガソリンエンジンの重低音が腹に響く一品。攻撃すればどんな相手でも一発で昇天させることができる(難易度ハードなら即死とは限らない)。ただしほぼ100%グロシーン発動武器なので、身内が近くにいる場所で使うと白い目で見られます(ちびっこが見ると大声を上げて泣きます)。ご家族と同居の方はご注意を。 Samurai Sword $100 左から斜め切り 右から斜め切り 日本刀。本作ではなんとバイクに乗ったまま刀を使うことができる。だが二刀流はない。振り抜きも早く、三連コンボを決めたときの必殺シーンもかなりかっこいい、それに強い。日系ギャング団The Ronin(黄)のメンバーは、リーダーのショウゴ・アクジらも含めほぼ全て常備している。(しかも刀そのものがファッションになっている。アメリカでは長ものを常備してもよいのだろうか?) NightStick --- 警棒。たいていの警察官はこれを持っている。威力も振り抜く速度も下の上程度。近場に投げられるものがあるならそっちを使ったほうがいい。刑務所脱出ミッションでほぼ必ずゲットできる。 Pepper Spray ??? 金的など スプレー噴射 催涙スプレー。殺傷力は皆無だが、吹きつければしばらく敵はむせかえっているので、その間に逃げるなり捕まえるなり殺すなりすることができる。こっちが食らうと画面がたばこを吸ったとき同様もやもやとした状態になる。むせている間は何もできないので、金的だろうとグーパンチだろうと何でも当てられてしまう。警官以外にも、民間人(特に女性)が時折持っている。Hotel and Marina地区の群衆整理(Crowd Contlol)をLevel 3までクリアすることで武器庫に保管される。 Stun Gun $200 銃底で殴る 発射 拳銃型のスタンガン。射程は拳銃類よりかなり短めだが、ワイヤー式なのか密着せずとも結構と遠くまで届く。当てれば相手を一撃でダウンさせることができる(ただし殺傷するには何発も打たなければいけない)ので、どうしても殺したくない相手に使うといいだろう。 警官がたまに持っている。買うと高いので警官とかから奪うほうがいい。 Shock Paddle --- 電気ショック 医療ミッションで使用する電撃治療用パドル。医療ミッションでは左右のアナログスティックを交互に上下させて使う。健康な人に対して電気ショックをおこなうと、スタンガンと同じ効果を発揮する。だが、有効範囲が自分の正面にしかないのでスタンガンよりシビアな操作が必要になる。ミッション遂行中以外の状態で死体に対して使用すると誰でも生き返すことが可能。 救急ミッションをLevel 10までクリアすることで武器庫に保管される 拳銃 弾丸の所持上限は250発+装弾数。値段は12発セットで$200。一発あたり1ドル66セント、日本円表記なら約166円。高い。連射速度は銃そのものの速度の他に、プレイヤーのトリガーを引く速さとリズムにも依存する。サイトの中心部分に目標を持っていけばたいてい当たる。乱戦にならないうちは中近距離では照準モードにしてヘッドショットを狙うのがベター。二丁拳銃だと左右交互に発射するので、壁ごしに撃つときは注意。 武器名 装弾数 本体値段($) 補足 Vice9 12 200 拳銃としては一番普通の拳銃。すべてのギャングメンバーがこれを使っている。正直買うくらいならギャングから奪ったほうが早い。このゲームで最も二挺拳銃が見栄えする銃だろう。 ムービーでは主人公が持っているのが印象的だが、ほとんどのキャラが使っている上に、実際にはこれを所持していないシーンでもこいつが出てくる。 他の銃に比べて命中率が悪い(Red Light地区のセインツの地下アジトの自室(着替えと武器庫と金庫が置いてあるところ)の長い辺の部屋の端からもう片方の壁に向かって一丁持ち、照準モードで撃ったところ、弾丸が一発、照準の中心から外れた。ほかの拳銃ではそういった現象は起こらなかった)。 ごく稀ではあるが、民間人が所持していることもある。流石銃社会アメリカ。 (モデルは、ハトともにジョン・ウーの代名詞といえる自動拳銃、ベレッタM92F) NR4 12 --- 警察が使う拳銃。Vice9と同程度のスペック。警察向けだけあって無骨な感じである。装弾数も多いので、ほかの拳銃をゲットするまでたいていはお世話になるだろう。 威力そこそこ、速射性そこそこ、精度そこそこと、万能。(モデルはグロック17) 最初のミッションでほぼ確実に手にする銃なので値段は非表記。 .44 Shepard 6 1200 ゲーム中最も威力の高い武器・・・だったのだが、威力は.50と同レベルまで低下。そのくせ値段は全く変わらないという駄武器になってしまった。連射速度も遅いし再装填時間も長いうえ装弾数も少ない。ただし、命中精度は決して悪くない。制限プレイ用か、または西部の二丁拳銃使いを演じてみたい方向け(モデルはダーティ・ハリー愛用のS W M29)。 GDHC .50 8 1000 威力、装弾数、命中精度などのバランスがとれた良銃、と言われていたが、威力は若干低下しているため、装弾数の低さがなんとなく気なる銃。44Shepardの連射性を上げた印象。外装がほかの銃に比べてきれいなのでスタイリッシュなプレイを目指す人はこれを使うといいかも。3rd Street Saintsの洞窟掃討ミッションで、洞窟の中で敵対するオッサンの中で、一人だけこれを所持しているので、そこでもらえば無料で済む。 2丁で持てば、若干低いファイアレートをある程度誤魔化せる。(名称(につけられた.50)といい、その外見といい、どう考えてもIMI デザートイーグルがモデルだろう) Kobra 15 ??? Projects地区のFUZZ LV3クリアで解禁される隠し武器。フルオート連射が可能で、レーザーサイトがついている(ただし2丁時は働かない)。威力はVice9およびNR4と同程度。他の拳銃と違い、2丁持ちの時は同時発射で、目押しで1発にしようと思っても必ず2発同時に出る。そのためほかの銃より即効性はある。 いくらフルオートとはいえ威力は所詮拳銃だし、威力の低さを連射性能で補っているのでGDHCのほうが弾代の節約になるような気がするので微妙感が拭えない。 ただし、ハンドガン弾数無制限があれば、ぶっちゃけ大半の抗争はコレで片付けられる。(モデルはロボコップでおなじみのAuto9(M93Rをカスタムしたもの)と思われる) サブマシンガン 所持上限は1000発+装弾数。弾丸の値段は200発で$300と、ピストルに比べわりと安価。だが消費が激しい。運転しながらの射撃もしやすい。適当に流し打ちしても照準を少しいじればかなりの敵を捌くことができる。乱戦向きの銃。 武器名 装弾数 値段($) 補足 T3K Urban 50 1000 前作に引き続き登場。ギャングメンバー御用達のサブマシンガン。連射速度が他より抑え気味なので、ドライブバイで弾をばらまくならこれが一番。だが値段が前作の倍になっているので、敵を怒らせて奪ったほうが早い。(モデルは米国で悪名をとどろかせたドライブバイの代名詞、TEC9) SKR-9 Theart 40 2000 2から登場の新武器。名称からして前作のMac11モドキこと SKR-7 Spree の後継機のようだが、面影は連射力以外皆無。装弾数は他より10発ほど少ないが命中精度他よりちょっと良い。ギャングがごくたまに使用するほか、アルター社の特殊部隊も一部使用している。フォアグリップ(トリガーを持たないほうの手で照準を安定させるための握り)を標準搭載しているが、ギャングはもとより特殊部隊すら使ってくれないお飾りパーツと化している。(モデルはこちらも現実世界の特殊部隊が利用しているH K MP5k) GAL 43 50 ??? DowntownのSnatchアクティビィティをLevel3までクリアするともらえるSMG。 一部のムービーでも使われている。 通常車輌程度なら1秒で破壊する強烈な発射レートが魅力。フルオート連射時の集弾率はほかのものよりも少し劣るものの、先述の連射速度を考えればそんなものは問題ではない。SMGの弾が無限状態ならこの銃二丁持ちがベスト。(モデルはIMI MiniUZI。実はデザートイーグルと同郷のイスラエル製である) ショットガン 弾丸の値段は10発セットで$300。散弾1発ごとに4つの弾が発射される。扉を開けた直後や、曲がり角で飛び出しながら流し打ちすると、相手の攻撃を最小限に抑えられる。屋内での近距離戦では重宝するが、流れ弾が発生しやすいので注意。 武器名 装弾数 値段($) 補足 Tombstone 8 --- 警察御用達のポンプアクションショットガン。ポンプアクションなだけに連射性には乏しい。一部でギャングも使用する。最初のミッションでほぼ確実にゲットすることができる。よほど照準がずれていない限り、当てればほぼ一発で敵を倒せるうえ、遠距離でも弾があまり散らばらないので、オールラウンドで使える。警察向けのためか、ライフルストックではなくピストルグリップタイプである。(モデルはレミントンM870) 12Gauge 6 2000 水平二連式ショットガン・・・なのだが、なぜか6発入りの大容量で、連射性も高い。 弾が散りやすく、遠距離にいる敵には全く通用しない。反面近距離の的は一発で高いダメージを与えられ、中距離では複数の敵を同時に攻撃することもたまにあるため、使いどころを選べばTombstornよりも強い。 (モデルは不明。名称はショットガンでもっともポピュラーな散弾の口径である12番ゲージが元だろう) AS14Hummer 12 10000 2から新登場のドラムマガジンをつけたアサルトショットガン。名称からして前作に登場したSPAS-12モドキこと AS-12 Riot の後継機と思われるが、装弾数が約2倍の12発となっている。RトリガーorR2ボタンをひきっぱなしにすることでフルオート連射も可能と、ショットガンカテゴリの中では最大級の火力を持つ。弾の散らばり方がランダムなのはネックだが、フルオートで4発ほど打ち込んでやれば大抵正面の敵は沈んでいる。ただし弾丸の消費量も半端じゃないので、アクティビティクリアして装弾数無限モードにしてから使うのが妥当だろう。(韓国の大字(デーウー)AS12ショットガンがモデル) XS-2 Ultimax 12 ???/??? 空港のDrug Trafficking LV 3で解禁される隠し武器、AS14のフルオート連射はそのままにさらに威力が上がっている。防弾チョッキを着込んだ特殊部隊軍団ですら簡単に殲滅可能な凄まじい火力。(モデルはフロントの形状とフルオート射撃からSPAS15と思われる) 怪しいステッキ 16 ?? ショットガンが仕込んである仕込み杖。前作から続投。これを所持した状態で歩くと、つえをついて歩くことができる。一発あたりの散弾の数が他のショットガンの2倍なため威力は折り紙つき。速射性は高くない。 アサルトライフル 所持制限 500発 弾薬代 $500/20発。通常状態で撃つと命中精度が悪く、とくに移動しながらだと全く当たらないので、狙って撃つときは必ず照準モードで撃つこと。弾がもったいないと思うのであれば目押しでセルフセミオートor2連、3連バーストで撃つのも手。 武器名 装弾数 値段($) 補足 K6 Krukov 30 5000 星4つ辺りからギャングが持ち出してくる、木製部品が多い古めかしいアサルトライフル。対ギャング戦ならこれで十分・・・と、言いたいところだが、フルオートで連射だと弾がかなりばらける。乱戦向きの銃。(モデルは実際にギャングやテロリストに愛用されているUSSR-AK47) AR-40 Xtnd 30 7500 SWATやFBIが愛用するカービンライフル。前作と違い装弾数が10発減っている。 威力は相変わらず低い感じがするが、それでも命中精度とともに十分である。連射性能は少し抑え気味。戦場のお供に最適、といったところか。 総合的に扱いやすい。運が良ければ最初のミッションで手に入る。照準モードにすればじっくりヘッドショットを狙える。ゴルゴ13ごっこに必須。(モデルはコルト M4カービン) AR-50 AR-50GL 50 10000 今作より初登場の、近未来的なデザインのアサルトライフル。50連装ながら命中精度も連射速度もよいかなりの良銃。ストーリー後半は、弾丸をフルセットにしてこいつを持っていけば特に困ることはないだろう。 AR-50wはグレネードランチャーをつけているタイプで、何か投擲武器を持っていればLトリガーorL2ボタンでグレネードランチャーを使うこともできる(モデルはH K XM8) AR200 SAW 100 10000 地味に2からの新登場。100連装という絶大な装弾数を誇る武器。アサルトライフルではなく軽機関銃だろうという突っ込みは野暮か?命中精度はアサルトライフルとして考えると最低(ゆっくり歩く民間人すらヘッドショットできない)だが、命中精度アップ(+無限ライフル)のクリア特典があれば装填数の多さを武器に敵を一掃出来るので最強クラスに化ける。 これを装備して乱射すれば気分はまさしくランボー。(モデルは自衛隊も正式装備としているFN ミニミ(M249)) Minigun 200 “ミニ”と付くくせに全然ミニじゃないガトリングガン。マエロさんも愛用する。弾がかなりばらけるが、それでもAR200よりはマシ。それ以上に連射がすさまじく、単純な火力は銃火器の中ではトップクラス。 トリガーを弾いてから発射まで1秒程度の間があるので、至近距離に敵がいるとキツくなる。 なぜか武器庫にはスペシャルとして収納されているが、所持している際はこのアサルトライフルのスロットに入れられている。そのためかライフル弾数無限は適用されない。 (モデルはGE M134。通称である“ミニガン”がそのまま作中では名称になっている) スペシャル ほかの武装と違い、一撃ですさまじい威力を発揮する特殊な武装が多数ある。弾薬はそれぞれ別々になっていて、所持できる制限も違う。所持している武器を戦闘中に交換すると武器庫の中身も一緒に消えてしまう。一発一発の値段が半端なく高いので 武器名 装弾数 所持制限数 本体値段/弾薬値段($) 補足 RPG Launcher 1 25 10000/750(一発あたり) どう見てもRPG-7以外の何物でもない対物ランチャー。乗用車程度なら一撃で破壊できる。今作ではヘリアサルトで敵がよく使用してくるほか、拠点ミッションの際に敵がよく武装していることがある。直撃するとたいてい火が付くので、それも利用できればかなり被害を広げられる。 生身で直撃したらさすがに吸血鬼かゾンビ並みに不死身の主人公もひとたまりもないので見つけたら素早く接近すること(接敵すると相手はたじろぐだけで撃たないのでぼこり放題。おまけにランチャーの弾頭もゲットできる) MacManus 2010 5 100 ???/???(5発) 前作のL96モドキ事 McManus から代わり登場・・・というより、マイナーチェンジされた対物狙撃銃。右アナログスティックを押しこむことで狙撃スコープの視点に変更される。スペシャルカテゴリに分類されるだけあって、威力はそれなりに高い。ただ装弾数が少ないので、使う場面は慎重に選びましょう。スナイパー「ライフル」だからか、ライフル弾数無限が適用される(モデルはバレット M82対物ライフルで使用する弾薬は機関銃用12.7mm口径弾を使用しており、対装甲車用に用いられる代物である) Flame Thrower 245 500 ???/1000(100発) 新登場の火炎放射機。放射中は毎秒XX発分の燃料を消費する。射程距離はスタンガンより少し長い程度。人に向けて撃った場合、対象が力尽きてしまう前に鎮火してしまい返り討ちに遭うことも。人を焼いてもなかなか死なず、対物兵器としてはそれなりに優秀だが他の特殊武器に比べると見劣りする残念性能。見た目が某バイオのマインスロアーっぽいと思うのは気のせいだろうか?とりあえず遊びに使うなら良いだろう。 RPG Annihilator 1 新登場の誘導ミサイル。Kobraと同じレーザーサイトつき。アサルトヘリに搭載されているミサイル同様、カーソルを一定時間当て続けてロックオンする。乗り物なら何でもロックオン可能。 ロックオンせずとも発射後視線を変更することである程度弾頭の動きを制御する事ができる。RPG-7を未来風に装飾したような外見が特徴。 投擲武器 着弾点で爆発し、周辺に被害をもたらすタイプの武器。ほかの武器と違い完全に消耗品(しかも武器庫に戻っても、ストックのない武器は無しの扱いになる)。どの武器も使用した後の対処を間違えると自分にダメージが生きやすい。 武器名 所持制限数 値段($) 補足 FlashBang 10 250 時々警察が持ち出してくる閃光手榴弾。爆発すると音が聞こえづらくなり、しばらく動きが止まる。少しでも視界に閃光手榴弾が入っているとプレイヤーも目を回してしまうので投げたor投げられたら視線をそらすこと。離れれば人体への影響が少なくなる。 Molotov Cocktail 10 100 火炎瓶。着弾地点に炎をまき散らす習性をもつ。この炎は人から人に引火するので人ごみに巻くと大変なことになる。自分にも引火するので不用心に使うと痛い目にあう。たまに敵が投げようとして自滅する場面に出くわす。そんなときは思いっきりバカにしてやりましょう。 Pipe Bomb 10 250 パイプ爆弾。前作より引き続き登場。威力は中の下と言った程度。対中型乗用車用としての威力は申し分ないが、効果範囲が少々狭いのでちょっと逃げられると仕留め損ねる。だが牽制や狭い屋内で使うのならばそこそこ威力を発揮する。 Hand Granade 10 350 パイナップル型手榴弾。威力は申し分ないし爆発範囲もそれなりにある。今作では保管庫に所持しているとAR-50を使っているときにグレネードランチャーとして使用できる。ヒットマンのアクティビティのリストを一か所分すべてクリアすることによって武器庫に保管される。 Satchel Carger 10 リモート式の爆弾。複数設置した場合古いものからボタンを押す毎に一つずつ爆発し、また誘爆しない。投げつけると人や物にくっつく習性があるため、車につけて走りながら降りる→スイッチでハリウッド風のアクションシーンを演じることも可能。とある拠点ミッションなどでは、可燃性タンクが隣接しているとはいえ、トレーラーハウスをたった一つで破壊できるほどの威力を見せつける。正直シャレにならない。効果範囲が広いため、十分に離れてから起爆すること。一歩間違えば周囲の人々が皆爆死。
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武器 プリズナー編 武器名称 入手ステージ 火力 俊敏性 機動力 リーチ 備考 クロー イッフェンハウス宇宙監獄 低い 平均 独特 短い どこにあったやら、チュートリアルステージ専用武器。ブラッドワープ会得までは地上ローリングのみとなり、空中での瞬間移動は使用出来ない。THE GAOLER撃破後は自動的にコンヴィクションに切り替わる。 コンヴィクション イッフェンハウス宇宙監獄 平均 やや高い 平均 平均 THE GAOLERのエモノを強奪!クセの無いシンプルな扱いやすさは地上コンボから空中コンボへの練習にぴったり クラウド ソード 月のはきだめ 高い やや低い やや低い 非常に長い リーチの長さは一級品!ボタンタメ維持によりダメージが上がる技を持つ。また、「つかみ」がシステムダウンする。 カマカゼ オマド抹殺 低い 高い やや高い 短い 手数の多さとスピードがウリ。空中でのコンボ数を狙うならこいつでキマリだ!コンボは別ルートでも類似した動作が多く、扱いには慣れを要する。 ペインキラー 沈んだ武器庫 非常に高い 高い 高い 長い THE・器用万能の注射器。早い・長い・高火力の3拍子揃った、頭一つ飛び出た武器。大半の敵をワンコンボで葬りされる反面、直線的な動作が多く地形効果・分散戦法にはやや不向き。この武器もまたクラウドソード同様、「つかみ」がシステムダウンする。 マシンアーム:ソー 月のはきだめ やや高い やや低い 独特 非常に短い コンヴィクション&カマカゼ専用のアタッチメント。当たれば痛いが当てにくい、ある種のロマン武器。けど爽快感は本物!打ち上げコンボは本来の使い道に反して、浮かないボスクラスの敵に対して非常に有効だ! アーム ガン オマド クラッシュ 非常に低い 非常に高い 無し 画面内無限 フレキシブルに攻撃範囲を任意切り替え出来る射撃武器。雀の涙のダメージはご愛嬌。こいつは基本的に抑止力だ!縦横無尽な攻めを展開するには近接武器との組み合わせが重要だ。 ショットガン グリムの塔 やや高い 非常に低い 独特 非常に長い 1発の有効射程範囲が広く、煩わしいコンボより震えるような鈍い手応えを感じられる『通』な銃。単発でのリロード仕様のため、回転率が極めて低いのがネック。メインで使うならばRSの酷使は必須だ。巨大ボスは正にいいマト。空中では撃った際の反動により、Y軸後方へと跳ね返る。地上での衝撃はどこいった? ディッシュウォッシャー編 武器名称 入手ステージ 火力 俊敏性 機動力 リーチ 備考 シフト ブレード 初期装備 平均 やや高い 平均 平均 クセのない振りとコンボが手に馴染む、汎用性ピカ一のKATANA。地上・空中共に一貫したコンボルートを持ち、安定度はバツグンだ!反面、これといった独特の強みというものが無く、乱戦ではやや影が薄い。 クリーパー 初期装備 やや低い 高い 高い やや短い 地上コンボの最終段までのルートが長い上に派生も多い、上級者向けの包丁。対照的に、空中コンボはルートが少なめだ。瞬間移動が飛び込みローリング動作となり、この動作中にも専用技を持つ。回避から攻撃に移れる…と言えども、実際にはローリング停止位置の調整が出来ないために安定度は高くない。基本コンボの手数が多い=1発の火力が低い、の法則故、必然的に戦闘が長引き易いという弱点も兼ね備える。中々どうして一筋縄ではいかないが、そこは皿洗いの腕の見せ所。高い回避性能と天井攻撃動作のカッコ良さでカバーだ! バイオレンス ハンマー 月のはきだめ 非常に高い 非常に低い 低い 非常に長い 長い柄に有刺鉄線を巻きつけた鉄筋コンクリートで構成された即席武器。見た目通りのリーチと名前通りのバ火力が生み出す鈍い感触がサイコー!重量故に機動力がガタ落ちになり、空中での瞬間移動に至ってはシステムダウン。しかし地上戦闘では少ない手数で敵を纏めて粉砕出来る優れモノ。ボスだってゴリ押し上等の暴力兵器! ギロチン オマド 抹殺 高い 平均 平均 長い ソツ無く纏められた基本性能に加え、火力に一点特化した巨大鋏。コンボは基礎的なものに留まり、打ち上げ効果も空中コンボに派生出来ないため手数としては他の武器に軍配を譲るものの、特定の技の断続的火力はバイオレンスハンマーをも上回る性能を誇る。クリーパー同様に瞬間移動がローリングとなり、ローリング派生技も所持。こちらの派生技は硬直が長いため、クリーパー以上にペースに支障を来しがち。 デッケントッツァー 沈んだ武器庫 独特 低い 非常に低い 非常に長い 本作最強のネタ武器として名高い、長い配線プラグ+水鉄砲。ファイヤーマンの如く消火効果を持つのかと思いきや、やる事と言えば濡らした敵にプラグを直当てさせて感電させるだけ。態々1つの過程を通過して初めて効果が現れる、妙に現実味のあるクドさがたまらない。案ずる事無かれ、火力は保障付きだぞ!(濡らした場合に置いては、の話だが)最大の欠点は瞬間移動が飛び込みドッヂに変化する事。速度も距離もガタ落ち、俊敏性も失われてスピーディーさは全て殺されてしまう。無敵時間は流石に他同様。メイン武器としてのチョイスには相当な勇気と折れない心が必要だ。 ※射撃武器は性能に差が無いので省略。(サブマシンガン=アームガン)
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武器 武器とは手に持ったり足に履いたりして使う敵を攻撃するための道具 武器を装備するとその武器特有のアビリティが使えるようになる。 キャラクターはこの武器アビリティとジョブアビリティの2種類のアビリティを使うことができる。 概要 この世界で武器は誰でも扱える代物で、熟練さえ積めばアビリティも発動する。 つまり、プレイヤーキャラクター以外の一般人や敵も武器さえ持って熟練度が十分であれば同等のアビリティで攻撃してくるということである。 武器の変更はその武器さえ所持していれば可能。 ただし、その武器のアビリティを扱うには熟練を要するので装備してから一定日数の時間が必要である。 武器の新しいアビリティは、熟練度を最大まで上げた上で、特定の武器レベルまで強化することによって修得することができる。 エンドブレーカーの世界で扱える武器の一覧 武器によるステータス修正の初期合計値は10で統一されている。 {武器レベル×初期修正値×0.1}がPTSそれぞれのステータス修正値となる。 武器名 分類 部 P T S 近攻 遠攻 +1攻 攻エン バッド 自回 遠回 +1回 大剣 P-- 手 6 3 1 ○ - ○ - - ○ - - ハンマー P-- 手 6 2 2 ○ ○ ○ ○ - - - - 斧 P-- 手 5 2 3 ○ ○ ○ - ○ - - - 剣 P-- 手 5 3 2 ○ - - ○ ○ ○ - - 盾 P-- 手 4 3 3 ○ ○ - ○ - ○ ○ ○ トンファー -T- 手 4 4 2 ○ - - ○ ○ ○ - - 太刀 PT- 手 1 6 3 ○ ○ - - ○ - - - 弓 -TS 手 2 6 2 - ○ ○ - - - - - 槍 PTS 手 3 5 2 ○ ○ - ○ ○ - - - エアシューズ -T- 足 2 5 3 - ○ - ○ - ○ - - アイスレイピア -TS 手 2 4 4 ○ ○ - - ○ - - - ナイフ PT- 手 3 4 3 ○ ○ - ○ ○ - - - 杖 -TS 手 3 1 6 - ○ ○ - - - ○ ○ 大鎌 -TS 手 1 3 6 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 竪琴 --S 手 3 2 5 - ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 鞭 -TS 手 1 4 5 ○ - - - ○ - - - 爪 PTS 手 2 4 4 ○ ○ - ○ ○ - - - 扇 -TS 手 3 3 4 - ○ ○ ○ - - ○ ○ 棍 PT- 手 3 3 4 - ○ ○ ○ - - ○ ○ ナイトランス P-- 手 6 3 1 ○ ○ - ○ - ○ - - 魔鍵 -TS 手 2 3 5 - ○ ○ - ○ - ○ - ハルバード PT- 手 4 3 3 ○ ○ - - - - - - アックスソード P-- 手 5 2 3 ○ ○ - ○ ○ - - - ソードハープ P-S 手 4 2 4 ○ - - ○ ○ - ○ ○ 暗殺シューズ PT- 足 2 4 4 - ○ - - ○ - - - シールドスピア PT- 手 3 4 3 ○ - - ○ - ○ - - 仕込み杖 PTS 手 3 4 3 ○ - - ○ - ○ - - ロックギター? PTS 手 4 2 4 ○ ○ ○ - ○ - - - 武器名 分類 部 P T S 近攻 遠攻 +1攻 エン バッド 自回 遠回 +1回 ※分類は武器の数が多いためアビリティと補正値から便宜上にサイト独自に分けたもので公式にのっとったものではない。 複数武器の所持 キャラクターは手に2つと足に1つ、最大3つ同時に武器を扱うことができる。所謂二刀流、三刀流といわれるのはこれのことをさす。 ただし、複数武器を装備して1ターンに複数攻撃できるということはなく、それ相応のメリットとデメリットが存在する。 能力値的にはデメリットのほうが多い。 メリット複数の武器のアビリティを使用することができる。使用可能なレベルに達していれば装備している武器のアビリティをすべて活性化することができる。(最大3つ) 秘伝修正の平均化武器の秘伝修正はそれぞれの武器の平均値となる。主力の武器の秘伝修正が低い場合それを補うようにすることができる。主力武器の秘伝修正が高い場合は単独装備より低くなるのでデメリットとなる。 デメリットiniの減少装備した武器の数により減少する。数値は(通常のini÷武器の数)。同じ武器を複数持つ場合は変化しない。 能力値の平均化武器のP/T/Sの能力修正値はそれぞれの武器の平均値となる。単独よりもそれぞれの能力値は低くなりやすい。また、全部の武器を強化しないと能力値が上がりにくい。 秘伝修正の平均化武器の秘伝修正はそれぞれの武器の平均値となる。単独よりGUTSは低くなりやすい。 装備を変更した際、片方がこれまで使用していた武器であっても新しい武器扱いとなり熟練度は0となるので注意 武器の属性 手に入れた武器には属性が付与されていることがある。属性はその属性名により効果が決まっており、それぞれ決まった数値だけステータス修正値が上昇する。 何の属性が付いているかはアイテム詳細の「形状」のところをみると確認することができる。 また、修練場にて武器を強化する際にその属性武器を合成することで武器に最大3つまで属性を付けることもできる。 LV P T S 値 10 鋭刃 強靭 無銘 改良 飛燕 熟練 魔力 幻影 宝玉 +1 20 強打 業物 捕食 無音 残光 疾風 精霊 理力 狂乱 +2 30 異形 日輪 爆砕 暁 零式 流星 蟲惑 朧月 秘儀 +3 40 熱風 激動 破壊 舞踏 断罪 双翼 薫風 恋愛 鮮血 +4 50 強襲 必殺 斬鉄 影刃 輪舞 鴉 天使 囁き 叡智 +5 60 征服 貫通 常勝 黒鎖 閃光 飛翔 悪夢 光輝 慈愛 +6 70 震撃 天狼 特攻 竜巻 刹那 葬送 魔石 破邪 禁忌 +7 関連項目 アイテム
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武器格闘武器 銃火器サブマシンガン ハンドガン ショットガン アサルトライフル オブジェクト 武器 格闘武器 格闘武器はゲームの中で最も一般的な攻撃方法です。戦闘が始まるとほとんどの敵は、肉切り包丁などの格闘武器で現れます。プレイヤーは、エリア内の任意およびすべての武器を使用することができ、これは強力な敵と戦うに当たって重要になります。近接武器を使用すると、非武装の戦闘よりもやや経験値を多く獲得できます。近接武器を使用している間、プレイヤーは通常の武器(両刃の武器である場合は、このような肉切り包丁や包丁を投げるために攻撃ボタンを押したままにすると、簡単に敵を排除することができます )を繰り返し使用することができますが、続けて使用すると使い物にならなくなり、自動的に武器を捨てます。 Unarmed Combat 素手。基本的に格闘戦では素手で戦うことになる。 Fire extinguisher 消火器。 Shovel ショベル。 Knives ナイフ。ドスともいう。 Machete ナタ。 Meat Cleaver 肉切り大包丁。 Butcher knife 肉切り包丁。 Umbrella 傘。 Frying Pan フライパン。 Tire Iron Tire lever(タイヤレバー)ともいう。 本来は、空気式タイヤのケーシングを、鋼製車輪に押し込めるのに使用するレバーからなる手道具。 Handbag ハンドバッグ。 Frozen Fish 凍った魚。 Sauce Pan ナベ。 Wrench レンチ。 Crowbar バール。 Eskrima Rattan Stick Martial Arts Pack専用武器? 銃火器 サブマシンガン .45 calibur SMG w/taclight .45口径のサブマシンガン。H K UMPがモチーフ? .30 SMG .30口径のサブマシンガン。H K MP7A1がモチーフ? ハンドガン 9mm Pistol 基本的な9mm口径のピストル。 .45 Pistol より大型な.45口径弾(11.5mm)のピストル。 .50 Caliber Pistol 更に強力な.50口径弾(13.0mm)のピストル。モチーフはデザートイーグル? ショットガン 名称不明 イズマッシュ・サイガ12に似たショットガン。 アサルトライフル 名称不明 グレネードランチャーのアタッチメントが使用可能。 オブジェクト プレイヤーは様々なオブジェクトを使用して敵にダメージを与えることができます。 オブジェクトが使用された後は、殆どの場合再び使用することはできません。 赤色で強調表示されないいくつかのオブジェクトは敵に一定量のダメージを与え、それがで強調表示されたものと同様に殺すことができ、複数回使用することができます。 オブジェクトは"必殺技"として機能し、一度使用されると再度使用することはできません。ほとんどのオブジェクトは赤で強調表示され、それらは一度だけ使用することができる要素とされています。 強調表示されない幾つかのオブジェクトは複数回使用することができます。 通気孔(*) アンビル ベンチ(*) 斬首メカジキスタック ボックス(スタック) ランタン 発電機/ボックス エレベータのドア 炉 ゴミ箱 グラインダ ミートフック キッチン用品 レッジ(*) ワイヤーケーブルを生きる 電話ボックス 冷蔵庫のドア スピーカー 室内セーフティーボックス タービン テーブルソー 化粧室 便器 車両(ドア、トランク)(*) 車両エンジン 壁(*) 窓シャッター (*)敵ををつかんだ際赤色で強調表示されないオブジェクト。
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名称 種類 攻撃 価格 効果 入手方法 備考 軍手 片手武器 1 120 格闘 知穂ヶ村内・宝箱、他 メガホン 片手武器 2 150 打撃 固有スキル「敵を呼ぶ」 ペーパーナイフ 片手武器 3 200 斬撃 知穂ヶ村・道具屋 木の棒 片手武器 4 300 打撃 竹やり 両手武器 5 350 刺突 知穂ヶ村・道具屋 パチンコ 射撃武器 6 450 弓 島の東海岸・宝箱 木刀 片手武器 7 550 打撃 行商人 ナイフ 片手武器 9 900 斬撃 行商人 棘バット 片手武器 10 1000 打撃 クリティカルUP 東海岸・滝の洞窟内 ネギ 片手武器 9 420 精神 混乱(+) 草刈り鎌 片手武器 7 1300 斬撃 鉈(ナタ) 片手武器 9 1500 斬撃 クリティカルUP 知穂ヶ村・牛舎内 モデルガン 射撃武器 10 1800 銃 スタンガン 片手武器 12 2200 雷 スタン(+) 樵の斧 両手武器 14 1500 斬撃 クUP 魔女っ子ステッキ 片手武器 15 - 精神+12 打撃 精神 デレデレ(+) 女性専用 お祓い棒 片手武器 17 1200 打撃 封印(+) 女性専用 手裏剣 投擲武器 18 1400 投擲 スタン(+) 菊一文字 片手武器 20 2000 斬撃 虎徹 片手武器 20 2400 斬撃 ベアークロー 片手武器 22 2800 俊敏+5 格闘 連続攻撃 ワルサーP38 射撃武器 23 2900 銃 ガトリングキャノン 射撃武器 24 3000 俊敏-8 銃 全体攻撃 チェーンソー 両手武器 27 8500 俊敏-15 斬撃 闇 ク 即死(+) エスカリボルグ 片手武器 28 - 打撃 闇 ク 混乱(+) 女性専用 ハイブーメラン 投擲武器(両) 30 3800 投擲 全体攻撃 デリンジャー 射撃武器 30 - 銃 即死(+) 風魔手裏剣 投擲武器 32 4200 投擲 麻痺(+) ハルバード 両手武器 33 5000 斬撃 クリティカルUP 固有スキル「甲羅割り」 2回攻撃 カナンのムチ 両手武器 35 - 鞭 炎 女性専用 レイナの槍 両手武器 37 - 刺突 攻撃力低下(+) 女性専用 アクエリオス 片手武器 30 - 俊敏+5 斬撃 水 凍結(+) 村正 片手武器 42 - 斬撃 暗闇(+) ネビュラード 片手武器 45 - 斬撃 聖 三回攻撃 ビームライフル 両手武器 43 28000 銃 光 ビームシザース 両手武器 50 30000 斬撃 光 クリティカルUP 建御雷 両手武器 120 - 斬撃 雷 クUP 感電(+) 固有スキル「我道敵無」 (小人専用) つまようじ 片手武器 1 200 刺突 尖った針 片手武器 4 600 刺突 クリティカルUP リリパットの短弓 射撃武器 5 700 俊敏+2 弓 固有スキル「束ね撃ち」 注射器 片手武器 6 950 刺突 睡眠(+) リリパット軍用ボウガン 射撃武器 9 1250 俊敏-5 弓 固有スキル「火矢」 妖精の剣 片手武器 12 1500 斬撃 炎 茨のムチ 両手武器 12 1600 鞭 ひるみ(+) 女性専用 サソリの毒針 片手武器 12 1800 刺突 毒(+) 殺人蜂の毒針 片手武器 14 2800 刺突 猛毒(+) 縮小専用ソード 片手武器 17 2800 防御+2 俊敏-2 斬撃 クリティカルUP ジャイアンテスキリング 両手武器 32 - 斬撃 クリティカルUP
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【装備】へ 戦士用武器 盗賊用武器 僧侶用武器 魔導師用武器 ランサー用武器 ベルセルク用武器 レンジャー用武器 アサシン用武器 モンク用武器 クレリック用武器 ソーサラー用武器 ブリンガー用武器 ↓武器の情報提供お願いします
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対象の武器が上がるとそれぞれの武器が開放される 武器 ナイト 画像 名前 ランク 開放報酬 装着能力 入手方法 無銘 単品 攻撃力+2 単品 HP+20,攻撃力+2 ナイトの武器を[精品1星] オリジンソード B 単品 攻撃力+3 単品 HP+30,攻撃力+3 ナイトの武器を[精品2星] オースの剣 B 単品 攻撃力+4 単品 HP+40,攻撃力+4 ナイトの武器を[精品3星] 共生の剣 B 単品 攻撃力+5 単品 HP+50,攻撃力+5 ナイトの武器を[精品4星] クロウの剣 B 単品 攻撃力+6 単品 HP+60,攻撃力+6 ナイトの武器を[良品1星] プリーストの剣 B 単品 攻撃力+7 単品 HP+70,攻撃力+7 ナイトの武器を[良品3星] ソリッドの剣 B 単品 攻撃力+8 単品 HP+80,攻撃力+8 ナイトの武器を[極品1星] クリスマスツリーの刀 SS 単品 攻撃力+400 単品 攻撃力+240,防御力+160 パンダの竹刀 SS 単品 攻撃力+400 単品 ,HP+2000攻撃力+200 イベント(ミルルーレット)パンダ武器選択ギフト ハンター 画像 名前 ランク 開放報酬 装着能力 入手方法 猟弓 単品 攻撃力+2 単品 HP+20,攻撃力+2 ハンターの武器を[精品1星] オリジンアロー B 単品 攻撃力+3 単品 HP+30,攻撃力+3 ハンターの武器を[精品2星] オースの弓 B 単品 攻撃力+4 単品 HP+40,攻撃力+4 ハンターの武器を[精品3星] 共生の弓 B 単品 攻撃力+5 単品 HP+50,攻撃力+5 ハンターの武器を[精品4星] クロウの弓 B 単品 攻撃力+6 単品 HP+60,攻撃力+6 ハンターの武器を[良品1星] プリーストの弓 B 単品 攻撃力+7 単品 HP+70,攻撃力+7 ハンターの武器を[良品3星] ソリッドの弓 B 単品 攻撃力+8 単品 HP+80,攻撃力+8 ハンターの武器を[極品1星] 聖夜の弓 SS 単品 攻撃力+400 単品 攻撃力+240,防御力+160 パンダの弓 SS 単品 攻撃力+400 単品 ,HP+2000攻撃力+200 イベント(ミルルーレット)パンダ武器選択ギフト メイジ 画像 名前 ランク 開放報酬 装着能力 入手方法 学生の知識 単品 攻撃力+2 単品 HP+20,攻撃力+2 メイジの武器を[精品1星] オリジンブック B 単品 攻撃力+3 単品 HP+30,攻撃力+3 メイジの武器を[精品2星] オースの本 B 単品 攻撃力+4 単品 HP+40,攻撃力+4 メイジの武器を[精品3星] 共生の本 B 単品 攻撃力+5 単品 HP+50,攻撃力+5 メイジの武器を[精品4星] クロウの本 B 単品 攻撃力+6 単品 HP+60,攻撃力+6 メイジの武器を[良品1星] プリーストの本 B 単品 攻撃力+7 単品 HP+70,攻撃力+7 メイジの武器を[良品3星] ソリッドの本 B 単品 攻撃力+8 単品 HP+80,攻撃力+8 メイジの武器を[極品1星] 水晶玉 SS 単品 攻撃力+400 単品 攻撃力+240,防御力+160 パンダの書 SS 単品 攻撃力+400 単品 ,HP+2000攻撃力+200 イベント(ミルルーレット)パンダ武器選択ギフト ガンナー 画像 名前 ランク 開放報酬 装着能力 入手方法 勇者のラッパ銃 単品 攻撃力+2 単品 HP+20,攻撃力+2 ガンナーの武器を[精品1星] オリジンガン B 単品 攻撃力+3 単品 HP+30,攻撃力+3 ガンナーの武器を[精品2星] オースの銃 B 単品 攻撃力+4 単品 HP+40,攻撃力+4 ガンナーの武器を[精品3星] 共生の銃 B 単品 攻撃力+5 単品 HP+50,攻撃力+5 ガンナーの武器を[精品4星] クロウの銃 B 単品 攻撃力+6 単品 HP+60,攻撃力+6 ガンナーの武器を[良品1星] プリーストの銃 B 単品 攻撃力+7 単品 HP+70,攻撃力+7 ガンナーの武器を[良品3星] ソリッドの銃 B 単品 攻撃力+8 単品 HP+80,攻撃力+8 ガンナーの武器を[極品1星] 鈴の大砲 SS 単品 攻撃力+400 単品 攻撃力+240,防御力+160 パンダの砲 SS 単品 攻撃力+400 単品 ,HP+2000攻撃力+200 イベント(ミルルーレット)パンダ武器選択ギフト
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武器 AAの天使が、修行を怠らないように支給される武器。 レベル1からレベル10まで成長することができるが、それは本来AAになった天使が鍛錬を怠らないようにするためである。 にも関わらず、武器を有効利用した戦い方ができる天使もいる。 レベル10に到達することができた者は、カオスだけと言われる。 ちなみに、フレインのヘヴンズ・フィア・ソードとヘルズ・フィア・ソードは、カオス・フィア・ソードのレベル1の姿。 AAの天使でなくても、武器を持っている天使はいるが、それは各自の能力で作ったものなので、成長はしない。 また、AAの武器にはそれぞれ宝石が内蔵されている。 武器一覧 フレイン カオス・フィア・ソード(宝石:バーニング・サファイア) サイク エスパー・ロッド(宝石:不明) シャルウ シャドウ・ブレード(宝石:不明) シルヴァン シルヴァンス・ワイヤー(宝石:不明) ラーミオ 武器不明 ディムルス 武器不明 ディスト 武器不明 クリステル 武器不明 カオス 武器不明 カイル 武器不明(宝石:黄色だということのみ判明)
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武器それぞれの分類および、威力 武器[剣] もっとも一般的なヴァイススキルの1種。 命中+3、回避-3、威力+10、防御+0の武器補正を得る。 武器[鞭] 威力は低いが、様々な用途に使われるヴァイススキル。 命中+10、回避-5、威力+2、防御+3の武器補正を得る。 武器[銃] ヴァイス能力で生成した武器[弾]を撃ちだす装置。 命中-2、回避+2、威力20、防御+0の武器補正を得る。 武器[弾] 武器[銃]による攻撃に必要なもの。 1回の攻撃で1個消費する。 武器[盾] ヴァイス能力で生成した、片手持ち盾。 命中+0、回避-3、威力+3、防御+6の武器補正を得る。